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廣東國產IP打造文創夢工廠

2022-09-21

來源:南方新聞網

十年前,廣州天河科韻路。網易游戲旗下《夢幻西游》最高同時在線人數突破271萬,刷新紀錄。那是國產網游的高光時刻之一。

彼時,一股新的、更年輕的力量也已在悄然孕育。

就在離科韻路不遠的棠石路上,不到60平方米的平房里,從成都來廣州闖蕩的李逸飛和十幾個年輕人一起創辦的三七互娛剛起步。深圳南山科技園,華強方特大廈里,熊大、熊二和光頭強誕生了。

十年后的現如今,三七互娛成為游戲江湖里緊跟騰訊、網易的“第三股力量”;《熊出沒》成為國內最賺錢的動畫IP,發行至全球130多個國家和地區。

百花齊放,百舸爭流。這是最美好的創業時代,也是最激烈的競爭時代。

十年來,從國內文創市場被歐美、日韓等公司占據,到如今《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》以及冰墩墩等“廣東造”IP風靡國內外。這些兼具“中國風”與“國際范”的產品,推動中國文創在全球市場攻城略地。

十年來,廣東涌現了若干個千億級文化新業態產業集群,數字出版、動漫游戲、網絡視聽等新業態持續領軍全國,沉浸式交互式業態嶄露頭角。文創產業與科技產業同頻共振、互為驅動,優質本土產品快速崛起,走向世界。

“十年來,我們一直在絞盡腦汁,還有什么樣的故事點可以挖掘,角色還要怎樣成長。”談及十年來對《熊出沒》IP的打造,華強方特文化科技集團執行總裁尚琳琳用“堅守”和“創新”來概括,“堅守品牌初心,同時不斷創新提升故事和制作質量”。

也許很多人只是看過“熊出沒”動畫的幾個片段,但熊大、熊二、光頭強等角色已深入人心。十年來,在無數個頭腦風暴會上,創作團隊從日常生活中汲取靈感,在思想碰撞中激發靈感的火花。

“比如《熊出沒·奇幻空間》里‘薛定諤的貓’的創作靈感,就是源自我家里的貓,通過日常對它的動作的細微觀察,塑造了‘薛定諤的貓’的表演。”華強方特動漫公司副總經理林永長執導多部“熊出沒”大電影,他向記者坦言,每個新影片的誕生,就像看著自己的孩子慢慢長大,那是團隊最大的創作成就,“比如《熊出沒·重返地球》選擇的主角是熊二,它就像個不完美的孩子,有點迷糊,有點懶,還貪吃。但是通過角色的挖掘,我們發現它也有自己的夢想,就像每個小孩都想成為英雄一樣,于是我們讓它突破舒適圈,開始冒險之旅”。

靈感創意的迸發還需要創新技術的加持。比如今年的《熊出沒·重返地球》就被業界認為,“熊出沒”完成了從“合家歡動畫”到“國產科幻大片”的華麗轉身。

“影片中阿布回憶貓族起源的片段僅有十幾個鏡頭,包含了萊爾特族城市、垃圾山、龍卷風、海嘯、巖漿噴發地球毀滅、士兵飛船大戰等。”尚琳琳說,光是垃圾城市的場景,粒子數量就有290億個,制作了73億個模型,多邊形面數達125610億面,單幀渲染時長20個小時一幀,“不論全片,光是制作這十幾個鏡頭就花了整整三個月時間”。

十年磨一劍,貴在堅持初心。不僅僅是《熊出沒》,十年來,廣東文創產業堅持自主創新,走過了一段艱難卻光輝的旅程,一大批優秀的“廣東造”文創產品驚艷世界。

事實上,談及十年來廣東文創產業的最大變化,無論是業界巨頭還是后起新秀,都不約而同地提到一個關鍵詞——精品化。

研發投入的增加是最直觀的表現。“近10年來,文創行業日趨成熟,市場競爭更加激烈,消費者對產品的要求也大大提高,進入門檻已經非常高了。”三七互娛副總裁程琳回憶道,大概在2012年的時候,國產游戲在全球業界嶄露頭角。而三七互娛則在2013年組建了自研團隊,此后研發團隊人數最高超過2000人。“研發的不斷投入,能讓我們更深度地去打磨自研產品,讓我們在產品供給側實現精品化戰略的有力落地,從而獲得更多用戶的認可。”她說。

“出道”兩年多就火遍全國,本土原創潮玩IP“勞拉”在不斷變換身份。在東莞大道的海德廣場,她手抱籃球、身穿X11號球衣,是巨型潮玩雕塑、網紅打卡地標。在白領小方的辦公桌上,她是身穿花卉時裝的精靈、踩著滑板的說唱女孩,是忙碌工作中治愈的來源。

“勞拉”是ToyCity出品的盲盒潮玩,是個有“星星眼”的玩具女孩。她保持相同的坐姿和表情,卻穿著不一樣的衣服,梳不同的發型,戴不同的帽子。造型百變,但“勞拉”永遠閃爍著“星星眼”,正如她的設計理念——哪怕生活荊棘滿地,依然也滿眼星辰,對未來充滿無限希望。

“星星眼最復雜的時候要60多道工序才能完成,需要擁有10年以上經驗的工藝師在旁邊全程把控。”談及“勞拉”的制作過程,ToyCity創始人鄭波像是在介紹一件藝術品。

這位重慶商人2000年便來到東莞做玩具代工,3年前開始創立潮玩品牌ToyCity。這個曾經非常小眾的行業,2018年起突然“爆”了,迅速成長為百億級新賽道。鄭波對此并不驚訝:“潮玩是時代的產物。就像我們小時候滾過鐵環,你們聽過磁帶、CD,現在的年輕人玩潮玩。”

潮玩能成為爆款,供應鏈的支撐非常重要。“一個10厘米的小小潮玩,動輒就是幾百道工序。如果沒有供應鏈的支撐,設計師的想象力也無法變成可供消費者在手中把玩的潮流玩具。”“中國潮玩第一股”泡泡瑪特負責人說。

長久以來,廣東是全國乃至全球的重要玩具生產基地,但市場訂單、設計圖紙和消費市場多依賴海外,一直未能擺脫低端代工的印象。國產IP的崛起,讓這一局面加速改變。

“之前的20多年里,我們做了超10億個玩具銷售到世界各地,包括高達、米奇、變形金剛等,有很好的工藝基礎。”鄭波認為,雄厚的制造基礎、相互協同的產業配套,讓東莞成為全球潮流玩具集散地。

“珠三角的供應鏈代表了行業最高的管理與制造水平。”去年開始布局潮玩事業的奧飛娛樂,期待以此切入年輕人賽道。奧飛集團增長策略官兼潮玩事業部總經理方界彬說,廣東集中了大部分產品實現端的人才,目前總部不在珠三角的潮玩企業,一般都會在廣東設立分部作為產品設計與實現的銜接。

十年間,文創產業不斷跟傳統產業、新興產業融合發展,與科技同頻共振、互為驅動,釋放出更大的科技創新力量和更豐富的社會價值。

今年4月,由三七互娛打造的全國首個元宇宙游戲藝術館在元宇宙藝術社區Meta彼岸正式上線。用戶可以通過手機或VR眼鏡,操縱游戲角色在場館中游覽。目前,三七互娛通過投資算力、半導體、光學、腦機接口及底層技術等多條賽道,布局元宇宙上下游。

全球都開始關注元宇宙話題的背后,其實是文創產業與前沿科技融合的新趨勢。在騰訊游戲副總裁高莉看來,以游戲為代表的文創產業,一直與最前沿科技互為驅動、不斷共生發展,對社會進步起到越來越重要的作用。

“對于出海而言,現在我們討論的問題不是‘要不要’,而是如何‘出得好’。”程琳感嘆。

十年來,廣東文創產業走向世界,成為全球數字文化交流的重要參與者。出海這一“支線副本”儼然升級為企業的“主線任務”,“出海”的定義隨著“新地圖”的解鎖而不斷擴大。

回顧廣東文創產業出海歷程,并非一路坦途。一方面,文化壁壘導致海外用戶習慣與國內大不相同;另一方面,隨著競爭逐漸白熱化,產品的獲客成本也在不斷提高。面對諸多挑戰,企業玩轉海外市場的秘訣便是本地化。

“因地制宜,實行‘海外定制’是我們的制勝法寶。”程琳說,發行同一款游戲,針對歐美地區用戶,三七互娛在推廣時融入具視覺沖擊力且受玩家喜愛的元素;針對日本玩家,則在游戲中添加櫻花、溫泉等日本元素,增強文化認同感。

將“熊出沒”出口到全球130多個國家和地區的華強方特也深諳其道。在印度,“熊出沒”幾乎被翻譯成所有官方語言。“同一個笑點和感動點,在不同的國家可能需要采取不同的表達方式,才能讓當地觀眾理解和接受。”尚琳琳說。迄今為止,熊出沒已經被翻譯成100多種語言,在50多個國家的院線持續上映。

踏過荊棘與玫瑰,文創產業出海進入了“下半場”——此前企業“從0到1”搭建出海“方法論”,如今目標則轉變為“從1到10”擴大國際“朋友圈”。

“現在騰訊的自研游戲產品在立項時,就被作為一款全球性產品來設計,我們希望能打造一個全球游戲生態系統,與全球開發者和用戶一起探索游戲行業新世界。”高莉說。2021年底,騰訊推出海外發行品牌Level Infinite,用“體系”走出全球化重要一步。

“從樣片立項階段,我們便積極聯動全球戰略伙伴,實現了在法國、德國、英國、俄羅斯等90多個國家和地區預售。”奧飛娛樂相關負責人說,今年8月奧飛推出的全新學齡前英雄IP“超凡小英雄”,采用全球預售的發行模式,探索中國動畫海外發行模式創新。

突破地域界限,借助文創產品,中國文化、嶺南文化走向世界各地。十年來,廣東大力推動形成以新業態為重點的對外文化貿易新模式,全省文化產品和服務出口約占全國2/5,出口覆蓋160多個國家和地區。

“其實我們粵劇中的每一個符號,都跟水袖一樣,擁有成為‘國潮’的潛力。”在《白蛇傳·情》中飾演白素貞的國家一級演員曾小敏說。2021年,中國首部4K全景聲粵劇電影《白蛇傳·情》,成功“破壁”相對小眾的傳統戲曲形式,讓《白蛇傳》這個流傳千年的中華民間故事跨越時空、重煥光彩。

獨樹一幟的水墨畫風、豐富多樣的中國文化元素、極致震撼的視聽效果……《白蛇傳·情》用4K電影的全景聲手段詮釋傳統文化,推動中國文化的傳承,也推動中國文化走向海外。這部電影在第4屆加拿大金楓葉國際電影節中榮獲“最佳戲曲歌舞片”,并亮相第76屆威尼斯國際電影節展映。

海外市場機遇無限、生機勃勃,出海正在成為一款不會關服的游戲。廣東文創產業再度張帆,涌入激流,向“新”的方向遠航。



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